PAULO AIRES MUSELLI DE MENDONÇA – O MELKOR – Também
conhecido por Vrykolakas, por Morglun,
e outros mais (todos nomes de demônios...).
Acima do bem e do mal, é movido apenas pela
imparcialidade absoluta e pelo desejo insaciável de vingança àqueles que
duvidam de sua imparcialidade. Senhor absoluto dos destinos, controla as
variáveis atmosféricas e demais fatores aleatórios que interagem com as decisões
tomadas pelos jogadores. Conheceu o jogo Harpoon 4 através de uma pessoa que
apenas conheceu via e-mail, que era assessor do Senado para fins militares.
Após comprar o jogo e suas expansões, decidiu formar um grupo com amigos que
conhecia pessoalmente. Com o passar do tempo novos jogadores, amigos virtuais,
foram entrando e por seleção natural, somente aqueles com responsabilidade,
dedicação e por quê não dizer, paixão ao tema e ao
jogo, continuam a quase três anos participando deste seleto grupo virtual estratégico.
O nosso mediador é médico com especialização em
medicina do trabalho. Ex-oficial do Exército Brasileiro é
paulista, casado e pai de dois filhos. Também possui diversas pós-graduações,
como MBA e também possui cursos de resgate médico. Como se não bastasse tudo
isso, ainda entende de assuntos militares, informática, e certificações
internacionais como a ISO18.000 entre outras.
Atualmente é diretor clínico de um hospital geral. Atualmente é um dos um dos
poucos médicos indicados pela Associação Médica no Estado do Pará, http://www.anamt.org.br/relacao/pa.pdf .
Além de médico é professor e possui diversos artigos
publicados além de receber diversos prêmios. Ele mora em Porto Trombetas – PA
Onde exerce seus bons ofícios de médico, professor e mediador das nossas
simulações (sua função mais importante). Está construindo uma casa em Belo
Horizonte.
O Paulo é um grande leitor do livros
do Tom Clancy, de onde tira parte da inspiração para
as simulações.
Cabe destacar, também, como reconhecimento, que cada
rodada (normalmente cada rodada relata um turno de 3 minutos, sendo que alguns
são de 30 segundos e raros são acima disto) levam
várias horas para serem computados. Calculamos que isso consome mais de duas
horas diárias e ocorrem duas rodadas por semana.
Um outro ponto que temos que ressaltar é o uso da “licença
poética” nas narrativas das missões. Como qualquer simulação, o jogo estabelece
apenas o “acertou ou não acertou”, mas nesse ponto a face literária do nosso
mediador nos livra de uma narrativa lacônica, dando margens a uma história mais
apaixonante e emocionante.


O Paulo no tempo do Exército
E com sua família, ao lado.
Ao lado:
O Paulo com a família.
Marcelo
Nichele